Saturday, June 9, 2007

Que Internet é essa???

Diante da intensa censura identificada na Internet em países como a China, a Anistia Internacional (AI) resolveu entrar na guerra para defender o direito à informação. A organização criticou as empresas de informática que colaboram com as autoridades que querem "restringir o direito à liberdade de expressão e informação na rede", e acusou companhias internacionais como Google, Microsoft e Yahoo de serem “cúmplices” do problema. Para a AI, com o crescimento da censura, a Internet pode ficar "irreconhecível".

Quer saber mais? Confira abaixo notícia publicada no Estadão da última quinta-feira (dia 7).

Censura afeta natureza da Web, diz Anistia Internacional

SÃO PAULO - A organização de defesa dos direitos humanos Anistia Internacional alertou que a censura contra a internet em países como Mianmar e China está tão intensa que pode tornar a Web "irreconhecível" nesses lugares.
A Anistia também acusa empresas como Google, Microsoft e Yahoo de serem complacentes com regimes autoritários e que reprimem a liberdade do usuário na internet.
Entre os países criticados pela entidade, além de Burma e China, estão outras 24 nações incluindo Azerbaijão, Bahrein, Etiópia, Índia, Irã, Marrocos e Arábia Saudita.

Software gratuito ajudará a prever epidemias no mundo

Reforçando a cultura do compartilhamento planetário de inteligência, a IBM anunciou ontem (dia 8) o lançamento de um software gratuito e de código aberto capaz de prever a propagação de doenças infecciosas no mundo: o Spatiotemporal Epidemiological Modeler (STEM). A empresa doará o software aos cientistas e autoridades da área de saúde de todo o mundo para ajudá-los a prever a propagação de doenças e a planejar como agir perante emergências. Os programadores poderão modificar o software, ajustando-o a doenças ou povoações determinadas.

O STEM funciona em qualquer sistema operacional, criando uma representação gráfica da doença a partir de parâmetros como população, dados geográficos, localização dos aeroportos ou rotas migratórias dos pássaros. Ele é um dos softwares que fazem parte da Global Pandemic Initiative, uma colaboração entre a IBM e 20 instituições de saúde de todo o mundo, e está disponível no endereço: www.eclipse.org/ohf/components/stem.


Mais informações: IBM faz software para prever propagação de infecções

Fique Sabendo!!

TV a cabo digital: a qualidade vale a pena?
Larissa Januário
WNews

O site WNews desta semana responde a pergunta do leitor Cláudio sobre a TV a cabo digital. Ele quer saber se ao contratar um serviço de TV a cabo digital obterá imagens perfeitas em aparelhos de Plasma ou LCD. Segundo o professor do Laboratório de Rádio e TV Digital da Universidade Mackenzie, Gunnar Bedicks Jr., as três principais operadoras de TV a cabo do Brasil (Net, TVA e Vivax) adotaram o padrão de TV Digital europeu, DVD-C (digital vídeo broadcasting – Cabo). “Esse padrão é stander definition, ou seja, não é de alta definição, suporta no máximo 480 linhas, o que significa que tem uma qualidade comparada a DVD atual”, explica.
Por isso, se o assinante de TV a cabo digital comprar uma TV de plasma ou LCD e conectá-la ao provedor, ele terá uma imagem pior que a de um aparelho analógico. “Isso acontece porque tanto o plasma, quanto o LCD foram desenvolvidos para trabalhar num formato de alta definição”, justifica o especialista.
Além disso, os serviços de TV a cabo digital disponíveis atualmente no mercado nacional têm conteúdo produzido em 4x3, assim como na TV analógica. Já as TVs de Plasma e LCD têm formato 16x9, especifica Bedicks. “Se você joga um conteúdo 4x3 em uma TV preparada para 16x9 terá distorção e desproporção de imagem”, completa.
A dica do professor é continuar com a TV analógica até que as operadoras de TV a cabo passem a produzir conteúdo em alta definição . “Quando a TV aberta começar a transmitir em alta definição, as operadoras de TV a cabo não estarão preparadas para transmitir com a mesma qualidade. Logo, a imagem da aberta será superior a do cabo”, finaliza.

Crianças Cibernéticas

Com tanta informação e habilidade para fazer várias coisas ao mesmo tempo, os adolescentes da era digital vão se transformando em adultos mais bem preparados para o futuro, ou correm o risco de se tornarem superficiais?

Hoje em dia a diversão das crianças é a internet. Elas ficam horas conectadas na internet, nos jogos eletrônicos e vídeo game. São horas e horas no mundo digital. Na verdade as crianças participam mais no mundo virtual do que no mundo real. Elas se tornam mais comunicativas pelo computador do que pessoalmente. A maioria deixa de praticar esporte ou brincar com colegas para ficar o tempo todo no computador.

Na minha opinião, as crianças que vivem mais tempo no mundo virtual tem muita informação, mas pouco conhecimento. Na internet as informações já são criadas, os dados e fatos estão prontos, por isso elas não sabem explicar um raciocínio, além de ter contato com pessoas que têm uma cultura mais elevada do que a delas.

Usar a tecnologia com mais qualidade do que quantidade. Nem computador de menos, nem computador demais! Essa parece ser a melhor forma de lidar com esse mundo digital.

O advento da era digital

O advento de um novo ambiente comunicacional, multimidíatico, está alterando um modelo que por muito tempo orientou os meios de comunicação.

O desenvolvimento da tecnologia de transmissão digital de dados via redes de computadores opera uma modificação no modelo de comunicação vigente: a audiência, além de ter acesso a um maior numero de informações nas redes de comunicação.

Embora essa transformação no modelo comunicacional esteja no início e as pessoas ainda tenham uma relação pouco interativa com o meio digital, as mídias tradicionais já perceberam que estão diante de um quadro novo e que é preciso investir em novas tecnologias para acompanhar o ritmo da mudança. Hoje, as mais importantes companhias jornalísticas no mundo possuem websites com versões digitais de seus principais produtos editoriais e a tendência é que estas empresas ampliem seus investimentos no setor de mídias interativas.

A entrada de jornais e revistas na internet inaugura um novo veículo de comunicação que reúne características de todas as outras mídias e que tem como suporte as redes mundiais de computadores. O jornalismo digital representa uma revolução no modelo de produção e distribuição das notícias. O papel vai cedendo lugar a impulsos eletrônicos que podem viajar a grandes velocidades pelas auto-estradas da informação.

Estes impulsos eletrônicos podem ser atualizados instantaneamente na tela do computador na forma de textos, gráficos, imagens, áudio e vídeo; recursos multimídia que estão ampliando as possibilidades da mídia impressa.

INOVAÇÃO

A edição de maio/2007 da revista Época trouxe o tema Inovação com inúmeras matérias sobre o avanço das tecnologias digitais. Um dos assuntos abordados é sobre a Nova era da Convergência, assunto que ouvimos muito nas aulas de Cibercultura.

Leia a matéria na íntegra:

De Época


A NOVA ERA DA CONVERGÊNCIA

Todas as formas de comunicação digital falam hoje a mesma língua: o protocolo da internet ou IP (Internet Protocol). No jargão dos especialistas, o mundo se transformou numa plataforma IP. Isso permite uma mistura de aparelhos inovadora. É o que o Inglês Mark Selby, vice-presidente de Mídia, música e multimídia da nokia, chama de era a simples união de aparelhos: celulares com máquina fotográfica etc.“Na nova convergência, o que conta são as experiências do usuário” diz Selby. Um exemplo: Ogps acoplado ao celular, que permite encontrar alguém a qualquer hora. Outro:experimentar um carro pelo computador,em um ambiente virtual como o Second life.
A grande vedete dessa nova convergência,assim como na velha, parece ser o celular. Até aqui, a maioria esmagadora dos celulares só se comunica pelas bandas de frequênciadas licenciadas, como 800ou900 megahertz (MHz), ou 1,8 ou 1,9 gigahertz (GHz). Nos últimos anos, surgiram formas novas de acesso, a começar pela rede bluetooth, de curta distancia, que opera em 2,4 GHz ELA permite a interligação de celulares a acessórios, sem fio, ou a aparelhos eletrônicos domésticos. Mais recentemente, viéramos rede wi-fi com alcance de até 150ou200 metros, permitindo o acesso de celulares e de computadores à web, em velocidades muito mais elevadas. No Brasil, a maioria dos aeroportos e shopping ceters já conta com seus pontos de acesso. O salto seguinte foi o wi-max, que oferece conexões de alta velocidade num raio de até 5 quilômetros. A próxima integração é do celular com todas as demais redes de acesso. De um lado, a integração entre telefonia móvel. De outro, a integração do celular com as redes wi-fi, wi-max e, finalmente,com as transmissões abertas de TV digital. Essa é o sentido do celular de quarta geração (4G). A grande exigência para a decolagem da 4G será a disponibilidade cada dia mais ampla de banda larga.
Um precursor nesse caminho é o iphone, apresentado em abril pela apple. O iphone associa mobilidade, ampla variedade de recursos, flexibilidade e conforto. Os concorrentes já estão se movendo. A Microsoft lançou o concorrente Zuna, um celular sem teclado, com tela gigante sensível ao toque dos dedos, câmera digital de 2 megapixels, memória para armazenar até 8 gigabytes de música, foto ou vídeo, com acesso à internet e capacidade para enviar e receber e-mails.
O iphone é p primeiro multifuncional que utiliza uma tela ampla, sensível ao toque dos dedos, para acionar todos os comandos. É a tecnologia multitoques que “funciona como mágica”, nas palavras de Steve Jobs, fundador do Apple. Essa tecnologia deverá se transformar em padrão para a maioria dos celulares, MP3-players e minicomputadores. Em lugar de teclados minúsculos, passaremos a tocar a tela. Será, literalmente, um mundo inteiramente novo sob nossos dedos.

Overmundo e Diogo Mainardi: tudo a ver

Os sistemas de publicação colaborativa, onde os usuários exercem o papel de gatewatchers e, em última instância, editores das notícias, parecem mesmo o caminho do chamado jornalismo cidadão. Os sites cuja a hierarquização do conteúdo é definida por parâmetros de aprovação dos leitores geralmente são brindados como o apogeu na produção de conteúdo livre, tanto pela liberdade de reprodução como pelo estímulo ao livre-pensar, abrindo espaço para o contraditório, longe dos grilhões da censura. Os precursores como Slashdot, Digg estabeleceram a idéia de que a regulação do noticiário deve ser feita pelos usuários, convidando-os a participar mais do que audiência passiva, até chegar ao nível de mediadores.

No Brasil, o Overmundo é inspirado nestes modelos e passa a ser celebrado pela forma democrática de publicação e de participação. Os overpontos, que determinam a reputação dos usuários e de suas colaborações, são os sufrágios para idéias, ideologias, textos e obras artísticas. Os overpontos representam a gradação entre aprovação ou rejeição, estímulo ou descaso ao que está sendo lido. Apesar de estar num suporte mais instantâneo, em intrincados códigos de cruzamento entre tempo de publicação e número de votos, os overpontos já existem fora da sociedade de informação. O que dizer de um milhão de exemplares da revista Veja impressos semanalmente? São respostas para a interação do público. O número de assinantes de Veja, a quantidade de cartas que chegam semanalmente à redação, são os overpontos pré-históricos.

Escrever isso não é uma forma de diminuir o premiado projeto Overmundo. É a maneira de dizer que, por mais que pareçam inovadoras, as iniciativas da internet são apropriações de demandas antigas, emuladas para o novo suporte da multimídia, da metamáquina. O overponto é a atualização do virtual desejo de bater palmas para a atriz, de pedir bis a um violonista ou simplesmente dizer para o polemista no mesmo instante em que se termina o texto: “velho, você escreve bem pra caramba”.

É saudável odiar Diogo Mainardi, é de bom tom condenar suas raivosas, tortas e sectárias diatribes em uma roda de amigos universitários de classe média. Mesmo assim, ele continua como campeão de cartas da Veja, críticas ou, raramente, positivas. Certamente, odiado ou não, Diogo Mainardi permaneceria por muito tempo no topo das listas do Overmundo. Porque seria justamente uma forma de transformar em ação o imediato sentimento, de asco ou de admiração, que uma crônica sua suscita.

Wireless como mudança de hábito


Sem uma política específica para universalização do acesso sem fio, como em Belo Horizonte, há em Salvador a tímida ebulição do desplugamento, como se fosse uma tendência levada em banho-maria. Cada vez mais pontos se revelam como facilitadores, o que reconfigura a relação do habitante com a urbe. Alguns estão oficialmente etiquetados como “fornecedores de acesso” sem fio, com aquelas placas Wi Fi em fundo preto que fazem a alegria dos donos de laptops. São praças de alimentação dos shoppings, ou saguões largos do aeroporto, alguns restaurantes, certos cafés adoçados com o requinte.

Mas há também os pontos descobertos casualmente, como se fossem prêmios de uma gincana digital para encontrar pistas de conexões. Enquanto o grupo de pesquisa de André Lemos não desenha esse atlas do acesso universalizado – produzindo um guia soteropolitano da comunicação em mobilidade –, as descobertas são feitas como se tateássemos no escuro atrás do interruptor. Mesmo assim, Salvador parece mais coberta pelo edredom invisível do wireless, sem precisar de iniciativas oficiais para fomentar isso.

O estacionamento do campus de Ondina da Ufba é dos meus preferidos trampolins para a infovia. Perto das agências do Banco Real e do Banco do Brasil, pelo menos três redes configuradas para acesso aberto podem ser regularmente encontradas. Naquele local, todas apresentam nível de sinal muito baixo porque existem para atender aos ocupantes dos anexos vizinhos e não ao bisbilhoteiro que pára o carro nas redondezas.

Isso remete a outra discussão em sala de aula que é o movimento internacional para que cada vez mais empresas liberem suas conexões wireless fora dos limites de suas sedes, além dos muros das corporações, beneficiando o usuário comum, o transeunte fisgado pelo anzol do ciberespaço. No Brasil, o projeto Cidades Digitais começa a sair do papel.

Na própria empresa onde trabalho, a rede dos terminais comuns, conectada pelos fios azuis, apresenta restrições de acesso a alguns domínios. Já a rede sem fio, que não é divulgada e foi detectada silenciosamente pelo laptop, não impõe os mesmos limites. Há, portanto, uma diferença de possibilidades: a casta wireless tem horizontes mais amplos do que a “massa desktop”.

Dotar uma cidade de dispositivos para conexão irrestrita é também modificar radicalmente o conceito de território. E isso sem precisar construir prédios, pavimentar novas avenidas, compor canteiros de obras, abrir licitação para empreiteiras. Meu escritório pode ser no banco da praça, em última análise, posso ter o sinal verde para um negócio durante o intervalo em que o semáforo da avenida está fechado. Eu me aproprio de ambientes que não seriam comuns a minha experiência. É também uma questão de dominar novas funções para velhos locais e, já que é uma forma de domínio, também configura mais liberdade.

CD pirata tem suas vantagens no preço



Existindo há séculos e evoluindo com o tempo, a pirataria que antes era feita através de saques e comercialização de produtos no mar e na terra, hoje é feita através dos computadores. No Brasil o principal alvo da pirataria é o CD musical, basta adquirir uma mídia virgem, que custa no máximo um Real e um gravador de CD e é assim que milhares de CDs são vendidos pelos camelôs nas ruas, tendo o preço baixo como maior atrativo para os consumidores, pois em qualquer esquina de qualquer cidade um CD pirata custa entre 3 reais e 7 reais, em que um CD comprado em loja está por 25 reais, em média.
Enquanto as gravadoras não reduzem os preços dos seus CDs fabricados, os camelôs continuam pirateando e vendendo seus produtos, reproduzindo até mesmo a advertência impressa na capa original, que diz. "Esse álbum contém tecnologia que inibi cópias pessoais digitais. A tecnologia inserida não comprometerá sua execução na maioria dos equipamentos reprodutores, bem como na maioria dos computadores pessoais. Denuncie pirataria."

O Chefe Sabe Tudo Sobre Sua Vida

Com métodos às vezes ilegais, empresas aumentam o controle sobre a vida dos empregados. João tem problemas conjugais, Maria está com uma doença grave, José se excede na bebida. Informações íntimas, pessoais, há muito tempo deixaram de servir apenas para alimentar as fofocas e os comentários entre colegas de escritório. Ao redor do mundo e no Brasil, de forma legal e ilegal, grandes companhias estão transformando em praxe investigar e monitorar a vida dos seus funcionários. Os casos mais comuns são o controle de acesso à internet e ao correio eletrônico. Mas a invasão das companhias vai mais além. A Justiça está cheia de processos que investigam denúncias de quebra de sigilo bancário e fiscal, levantamento da vida pregressa, hábitos e condições de saúde.
O monitoramento de funcionários pode ser feito com softwares encontrados nas boas casas do ramo. A lista é enorme: SurfControl, Websense, MIMEsweeper, entre outros. Já o programa de espionagem do FBI, a polícia federal americana, o Carnivore, transcende seus pares, pois espreita de maneira avassaladora qualquer esfera da sociedade.
Saiba Mais!

Direito Autoral e Creative Commons para Crianças

O Mingau Digital é um site educativo e de entretenimento voltado a crianças entre 6 e 10 anos de idade. Recentemente todo o conteúdo do site foi licenciado sob uma licença Atribuição - Uso Não Comercial - Não a Obras Derivadas do Creative Commons e pode ser livremente copiado e distribuído. O coordenador do CTS/FGV e Diretor do projeto Creative Commons Brasil, Ronaldo Lemos, deu uma entrevista ao site explicando de forma muito simples como funciona o direito autoral e qual a importância do Creative Commons para a produção de cultura e conhecimento. Vale a pena conferir.

SmS Sugar Man: o futuro está aqui

Pegue 2 celulares, alguns atores, uma pitada de atuação improvisada e o que teremos? Eu aposto que muitas pessoas chegaram à resposta: um filme!Aryan Kaganof (conhecido como Ian Kerkhof), um cineasta sul-africano com garra e genialidade, criou um filme usando 2 Sony Ericcsson W900i, um celular com câmera embutida de alta tecnologia. O filme (que foi testado quanto a qualidade numa película de 35mm recebeu o veredicto: perfeito) foi intitulado de SMS Sugar Man.
Este filme também causará um colapso na distribuição comum do Windows e estará disponível em maio deste ano por meio de uma larga variedade de plataformas de media como o DVD, internet, celulares, TV e cinema. Nesse sentido os produtores O filme cria um efeito encorajador, onde países em desenvolvimento pegam tecnologia e adaptam-na em novas formas para que se adeque às suas necessidades e assim poderem se destacar no mundo desenvolvido. O DV8, os produtores do filme, acreditam que ele será um sucesso no país onde a operadora-líder em celulares, Vodacom, recentemente anunciou o live mobile TV.Quando a Sony Ericcsson W900i celulares se tornar disponível no Mercado da África do Sul em poucos meses, adivinha com o quê ele virá? Um trailer do SMS Sugar Man, é claro!

Brasil: TV digital sem restrições tecnológicas

O Comitê de Desenvolvimento da TV Digital, vinculado à Presidência da República, aprovou as principais normas que atendem ao Sistema Brasileiro de Televisão Digital Terrestre (SBTVD).
Apesar das pressões de organizações radiodifusoras, os nove ministros que compõem o comitê vetaram a instalação nas caixas conversoras de um bloqueador (tipo de restrição tecnológica) que impediria a reprodução de programas nos aparelhos. As emissoras de televisão alegam que isso facilitaria a pirataria, já que os telespectadores poderiam gravar e comercializar os programas.
O bloqueador vetado pelo Comitê é um dos tipos de restrição tecnológica que proíbem a reprodução e cópia para uso pessoal de conteúdos legitimamente adquiridos, prejudicando assim o consumidor e restringindo o acesso ao conhecimento.
O governo anunciou para o dia 3 de dezembro o início das transmissões da TV digital em São Paulo, e até 31 de dezembro de 2009 para todas as capitais brasileiras. A tecnologia está prevista para chegar a todos os municípios do país em menos de dez anos.

Amizades “fingidas” pela internet

Na aula de André no último dia 06, foi discutido um assunto interessante que está presente na maioria dos internautas, a relação online. Nessa relação a amizade, nem sempre podem obter os resultados desejados, as pessoas conectadas à internet podem exagerar ou inventar boas qualidades e minimizar ou ocultar seus defeitos.
A internet se torna uma fuga, onde a amizade é assegurada enquanto que as diferenças de caráter ou as dificuldades interpessoais são escondidas pelo anonimato e pela cumplicidade recíproca. É muito melhor as pessoas falarem cara a cara do que por escrita, via Internet perde- se muitas emoções que ficariam visíveis numa conversa frente a frente com outras pessoas e que como é lógico não transparecem numa conversa por uma sala de conversação.

Relacionamento nas Comunidades Virtuais

Estava pensando sobre o "nick". Ele sugere o anonimato ou a identificação?
Para entrar em um chat o usuário precisa escolher um "nick". Esse nick (que na verdade é um apelido, ou seja, nickname) é necessário para identificar quem vai enviar certas mensagens. Só que mesmo com essa identificação, qualquer pessoa pode estar anônima sob o "nick". Como provar que alguém com o "nick" Xuxa, possa mesmo ser a rainha dos baixinhos? A aparência física não está no primeiro plano do mundo virtual, e o "nick" pode ser tão fugaz quanto à personalidade do seu dono. Por exemplo, se alguém quer entrar numa sala de desenho animado, pode ser o personagem "Son Goku". Mas esta mesma pessoa pode enjoar do conteúdo dessa sala, querendo um outro tipo de emoção. Ela pode então partir para uma sala com conteúdo pornográfico, e virar um "Don Juan" ou um "Amante Carinhoso". Pode se trocar de "nick" mais facilmente do que se troca de roupa ou de identidade. Numa mesma conexão qualquer um pode ser quantos personagens quiser.

familia.com

Convivo muito pouco com minha família paterna. Nunca estive no mesmo espaço físico que meus dois primos portugueses e a última vez que vi meus outros três primos por parte de pai foi há dez anos, na cidade onde moram, no interior de São Paulo. Porém, diferentemente do imaginário de alguns de que a internet cria o pior dos mundos, aquele dos indivíduos solitários, desconectados do espaço físico e do convívio com o outro, posso dizer que as novas relações sociais possibilitadas no ciberespaço fazem com que, através de ferramentas como e-mail, Skype e MSN, eu possa ser amiga de Leonardo, Danilo, Lucas, Lívia e Letícia.

Se ainda dependêssemos exclusivamente das cartas ou telefone para nos comunicarmos, dificilmente eu teria uma aproximação com Leonardo, 10 anos, e Danilo, sete anos. Eles vivem em Viana do Castelo, em Portugal. O custo da ligação internacional afastaria um contato contínuo. E a comunicação através de cartas só seria mais plena nos últimos anos, quando eles aprenderam a ler. E mesmo assim, a demora no processo emissão-recepção não tornaria a conversa à distância tão atraente.

Nas conversas via MSN com os outros primos de Pirassununga-SP, posso dar conselhos sobre escolha de qual vestibular prestar, bater papo sobre crises da adolescência pelas quais eles estão passando e uma série de outros assuntos descompromissados.

O fato de nos relacionarmos dessas novas formas não significa que não queiramos nos ver face-a-face, estar juntos. Assim que a grana melhorar pretendo ir a Portugal e conhecer de perto as crianças. Como Pirassununga é lugar um tanto chato, sem nada para fazer, insisto com minha tia para mandar os meninos para uma temporada em Salvador. As formas de comunicar não são excludentes. Pelo contrário. Através das novas tecnologias, podemos solidificar relações. E certamente quando chegar o dia do contato ao vivo, não seremos estranhos desconfortáveis com a situação, e sim velhos amigos aproveitando uma tarde de sol – em Salvador, em Viana do Castelo ou até mesmo na sem graça Pirassununga.

Monitoramento eletrônico

Na última aula, o professor André Lemos falou de muitos instrumentos tecnológicos usados no mundo virtual e a evolução de outros que colaboram para vivermos com maior segurança ou comodidade. Citou, por exemplo, a criação do monitoramento eletrônico. Através desse equipamento as autoridades judiciais podem acompanhar os passos do infrator evitando sua fuga. Em cima dessa questão, os jornais impressos e on-line deram espaço sobre a prisão da socialite Paris Hilton, pela Justiça de Los Angeles. O motivo da prisão se deu em virtude da jovem milionária ter sido encontrada embriagada ao volante. Ela estava cumprindo a pena de 40 dias em casa monitorada por um chip. Ontem, o Juiz ordenou seu retorno ao presídio feminino. É , o mundo manual é coisa do passado. Como disse o nosso colega de sala Flavio: " Estamos na era digital".

Renê Vilela

Acesso sem fio à internet nos aeroportos


O sonho de comunicar-se qualquer hora e em qualquer lugar parece estar cada vez mais próximo da nossa realidade, muitas pessoas já usufruem em alguns ambientes, como bares, restaurantes, hotéis, cibercafés e aeroportos o avanço da internet sem fio. Para o usuário ter acesso à rede, basta que esteja munido de um computador com o recurso incorporado ou que tenha um adaptador para receber o sinal da internet sem fio transmitido por uma antena.
Nos aeroportos, por exemplo, os hotspots estão sempre próximos aos portões de embarque e desembarque e nas praças de alimentação, algumas salas VIP também tem áreas de acesso, ficando mais fácil viajar a negócios ou lazer, podendo se conectar a internet nos aeroportos a partir de seu próprio notebook ou PDA (computador de mão), sem a necessidade de fios ou cabos.

AVATARES

O termo avatara significa, dentro da literatura hindu, descendente, especialmente de um deus do céu ou da terra. Pode ser também compreendido como uma encarnação, e é distinta de uma emanação divina, sendo ambas associadas com Visnu ou Siva, deuses da religião hindu. "O conceito de avatara é provavelmente um desenvolvimento do mito antigo de que, através do poder criador de Maya, um deus poderia assumir qualquer forma..." (VESNA, 2000)
O avatar é, portanto, um viajante de mundos, alguém que pode viver em várias realidades. Daí vem o termo utilizado para definir os usuários em ambientes de chat gráficos. Isso porque estes softwares permitem que vários "mundos virtuais" diferentes, com propostas e interfaces diferentes, sejam criados. O usuário pode então, através de seu avatar, viajar entre eles, vivendo em várias realidades diferenciadas. Para alguns autores, o termo designa uma "identidade assumida no ciberespaço".
O avatar é composto de dois elementos: um elemento referente ao software ( o corpo gráfico criado ou utilizado pelo usuário para representá-lo no ambiente de conversação virtual) e um elemento humano (o próprio usuário que interage através do corpo gráfico). No avatar tem-se, assim, um complexo conjunto de nuances humanas e maquínicas, que representam uma identidade virtual, que pode ou não ser assumida. Essa identidade assumida só o é na medida em que o usuário conectar-se num mesmo ambiente com uma mesma representação, e que seja reconhecido pelos demais usuários. Notícia relacionada:
O jornal O Estado de S. Paulo está contratando pessoas para atuar dentro do metaverso do game Second Life Brasil. São duas vagas para um jornalista e um estagiário que trabalhará no atendimento a avatares de outros jogadores dentro do game 3D criado pela empresa norte-americana Linden Lab.
Inicialmente, são duas vagas: uma para um repórter que irá produzir e editar o MetaNews, o jornal oficial do Second Life Brasil. A vaga é para um profissional formado, que já tem o registro de jornalista no Ministério do Trabalho (MTB). Como o SL é povoado por pessoas de todo o mundo, o domínio de idiomas é desejável.
É essencial que o candidato goste de tecnologia e que tem alguma familiaridade com games e com o universo virtual. Já a segunda posição é para um estagiário da área de relações públicas, que curse no período noturno. Candidatos à posição também devem gostar de games e tecnologia e ter traquejo no relacionamento com pessoas reais (ou virtuais), já que estarão atuando junto ao público que freqüenta o ambiente do Second Life Brasil.

PC Andrade

Relações Sociais via Internet

Em seu início, a internet, era apenas um instrumento de entretenimento, de pesquisa e de comunicação de massa. Via portais e homepages, era possível ouvir música, ler notícias e pesquisar informações das mais variadas. A interação entre usuários era obtida através dos diversos sites de bate-papo.

Evoluindo constantemente, tornou-se uma extensão do mundo e possibilita que nos expressemos e, ao derrubar as barreiras do distanciamento entre as pessoas, tenhamos uma nova plataforma de interação rompendo os paradigmas das relações sociais que adquire uma dimensão virtual ilimitada.
Se no passado o playground do mundo eram as calçadas, parques e ruas onde brincávamos, atualmente o playground do mundo é a web. Nele adolescentes(e também adultos)de diversas regiões do planeta interagem, através de fotos, mensagens e vídeos, de forma multifacetária via orkut, msn, blogs e jogos online sem nunca terem conversado pessoalmente(o que, em muitos casos, efetivamente nem irá acontecer) sobre questões emocionais, acadêmicas, político-partidárias, pessoais, profissionais e etc.

Dessa forma, as comunidades virtuais são uma conseqüência desse novo paradigma e da natural disposição humana para interagir em sociedade, aproveitando as pontes e atalhos, criadas pela internet, unindo povos de diferentes raças, credos e crenças.
Não surpreende que hoje estejamos vivendo essa revolução, nem que ela se manifeste de forma tão intensa. No Brasil, considerando nossa cordialidade e formação latina, é natural que esse fenômeno seja facilmente expandido e utilizado tão intensamente ainda que existam sérias diferenças regionais que impedem, de fato, a inclusão digital. Dado esses descontos, é admirável ver a engenhosidade humana e suas tecnologias possibilitar que a beleza das relações humanas se amplie em dimensões jamais imaginadas 20 ou 30 anos atrás.

PC Andrade

LANHOUSE: O novo vício dos adolescentes


As lanhouses estão surgindo numa velocidade incrível, dia após dia novas casas são inauguradas e o mercado de lanhouses e cybercafés se mostra promissor com os resultados.
O público dessas lanhouses em sua maioria são os adolescentes fissurados pelos games oferecidos no estabelecimento, muitos preferem sair do conforto e a comodidade das suas casas para lanhouses, pois podem jogar em redes com os amigos por perto, trocar dicas e experiência no games. Gerando um ponto de encontro para esses jovens, principalmente nas lanhouses que lhes oferecem jogos como: "Counter Striker’’, a grande sensação do momento para esses jovens.
O preço da diversão é atrativo, em média, um real a hora e a garotada costuma gastar até três horas na brincadeira. Algumas casas possuem duas maneiras de pagamento, os pré-pagos, feito para quem tem o dinheiro contado, e, assim que atinge o valor pago pelo uso, o computador trava, e o pós-pago em que a pessoa tem acesso livre.

Friday, June 8, 2007

Minitel brasileiro


Na última aula o professor André Lemos falava sobre os pontos para compreender a nossa época, quando voltou a citar o Minitel. Para muitos o assunto passou despercebido, mas para quem foi usuário do Videotexto, não dá para esquecer. Era o “supra-sumo” da tecnologia dos anos 80, pelo menos para nós cidadãos comuns. Antes de sair da faculdade consultávamos o terminal da biblioteca para saber a programação dos cinemas, a previsão do tempo, as notícias do Estadão. Em São Paulo o Videotexto foi implantado em 82 pela Telesp, baseado no Minitel francês. O terminal (primitivo como o da foto) era ligado por linha telefônica a um banco de dados. Era caro ter um terminal em casa, mas nas Universidades e bibliotecas paulistas os terminais eram de uso gratuito. No final dos anos 80, início dos 90, o Videotexo chegou a ter mais de 20 mil usuário. O serviço de maior sucesso era o Videopapo, a mesma coisa que os chats atuais, um pouco mais lento é claro. Naquela época os usuários chegaram a promover vários encontros “face a face”, um tipo de confraternização do Videopapo. Mais um exemplo de que a tecnologia não substitui as formas tradicionais de relação social, como explicou André Lemos. O Videotexto deixou saudade porque, assim como no resto do mundo, a tecnologia sucumbiu no Brasil. Só na França o Minitel resiste ao tempo. São mais de quinze milhões de usuários!
Depois não querem que digam que francês é teimoso...

O polo está liberado e o sexo na rede

Conservadorismo. Essa é a única explicação para a falta de debate quando o assunto é sexo na rede, principalmente depois da tal liberação do pólo de emissão, onde publica-se o que quer na Web.
Bastante navegar pela Web para notar-se a quantidade de blogs, sites e informações sobre sexo. Os blogs sobre sexo reconfiguraram a sociedade do voyeur. São casais exibicionistas, contos eróticos e sites de relacionamentos voltados, exclusivamente, para encontrar o parceiro ideal para uma noite, um mês, quem sabe a vida toda de prazer. Eram desejos reprimidos ou compartilhados com os pares físicos, que agora com a possibilidade de emitir informações tornou-se mais fácil saber o que acontece entre 4 paredes.
Gostamos mesmo é de olhar. Se antes os flagras eram restritos a janela da vizinha, agora basta clicar "sexo" no google e uma infinidade de links aparecem na tela.

Pra fechar.

Encerrando a minha participação no Blog (pelo menos em termos de nota), decidi não me prender a um único tema e falar de pelo menos três assuntos relacionados à cibercultura.

Primeiro, eu gostaria de abordar a grande repercussão da era digital no mundo do trabalho. Como o tema da minha monografia no curso de Psicologia foi justamente as formas de organização do trabalho a partir da revolução industrial, confesso que tenho um interesse especial pelo assunto. Após o período da Administração Científica de Taylor e do Fordismo, ambos baseados no controle dos tempos e movimentos e na produção em série, vários princípios de organização do trabalho foram propostos, no sentido de buscar o equilíbrio entre as necessidades humanas (Maslow) e as necessidades de lucro. Longe de ser um agente deste equilíbrio, a internet acirrou ainda mais a competitividade no mercado de trabalho, transformando a informação em um grande diferencial e fazendo surgir um tipo de profissional cada vez mais flexível e polivalente. Nesta era, que o professor André chamou de pós-fordismo, o processo de aculturação ainda é imposto pelas organizações, mas a capacidade de adaptar-se às novas tecnologias é essencial ao profissional moderno. Tudo muda muito rápido e por isso DINAMISMO me parece ser a palavra de ordem no atual mercado.

Outro assunto interessante diz respeito às previsões sobre os efeitos da internet na vida cotidiana. Alguns estudiosos visualizavam que as relações sociais iriam ser significativamente reduzidas em função da rede. A tese se baseia no fato de que seria possível fazer quase tudo através dos computadores, como, por exemplo, comprar, ouvir música, assistir filmes, trabalhar, etc. Seria um processo lento e gradativo de esvaziamento urbano e o começo do fim para as cidades como as conhecemos. Até agora não há nenhum indício de que isto esteja ocorrendo. Na verdade, as facilidades do universo digitais não substituem em nenhuma hipótese o contato humano. Senão vejamos: o fato de poder assistir aos jogos de futebol pela TV não tira o público dos estádios que, estão sempre lotados pelos quatro cantos do país e do mundo. O fato de poder comprar pela rede não impediu que o Salvador Shopping ficasse lotado no dia da sua inauguração. Situação esta que alguns descreveram como sendo semelhante à praça Castro Alves durante o carnaval. E como substituir a praia, o calor de um show das nossas bandas favoritas, mesmo com todo o poder da internet? Talvez esta teoria do esvaziamento seja extremamente pessimista. Ou quem sabe, meu tataraneto poderá ter uma opinião diferente.

Por falar nisso, o professor André também abordou a qualidade dos relacionamentos estabelecidos através da rede. Segundo ele, os contatos mantidos na internet não são nem mais, nem menos perigosos ou superficiais do que as relações face a face. Confesso que foi uma idéia polêmica, pois como eu disse acima, acho que nada substitui o contato humano. No entanto, as colocações do professor nada têm a ver com substituição. Ele fez questão de deixar claro que os relacionamentos on line são apenas diferentes. As situações têm contexto e dimensões diferentes e cada uma tem o seu espaço. As relações face a face não são necessariamente mais verdadeiras do que aquelas que se desenvolvem através dos computadores. Essa foi a conclusão, com a qual, a propósito eu concordo.

Gostei do curso, das aulas e dos comentários do nosso colega René. Espero ter fechado a minha participação com chave de ouro.

Realidade virtual

A internet afasta ou aproxima as pessoas?
Ainda na graduação, na disciplina "Informática", realizei um trabalho com o objetivo de responder tal pergunta.
Durante a pesquisa para fundamentar a resposta, deparei-me com o seguinte questão:
Qual a diferença entre ficar horas lendo um livro e passar o tempo equivalente na internet?
A priori, a minha resposta foi: nenhuma. Contudo, após as aulas de cibercultura é preciso corrigir minha posição.
Em frente ao livro temos o contato apenas com as idéias do autor, o mundo criado, dúvidas, emoções, é uma relação unidirecional. Já em frente a tela do pc e conectado a internet, as possibilidades de relações crescem a cada clique.
Na apresentação das minhas conclusões para defender a tese de que a web e os software sociais aproximavam as pessoas, citei como exemplo o poder de escolha por onde transitar, bem como os espaços personalizados dedicado ao debate.
Enquanto no condomínio as pautas eram sempre games, cinema e futebol, a minha vontade era debater política (era período eleitoral). Navegando pela rede, encontrei uma sala de bate-papo intitulada de "Problemas Brasileiros", entrei, conversei e criei um rede de parceiros interessados no mesmo tema, que jamais encontraria no mundo dito "real".
Muitos eu conheci pessoalmente, outros devido a geografia por hora é impossível o contato físico, porém as relações que desenvolvo através da rede são muitos mais positivas do ponto de vista do debate e conhecimento do que no mundo real. Aliás, o que seria do mundo, se continuasse com as minhas relações reais? O mundo meu mundo deixaria de ser mundo, para torna-se um mero satélite sem luz própria, assim como a Lua...
A tecnologia é a extensão do homem e ponto final!

Blog: novas fontes, novas lutas

Um debate polêmico entre os pesquisadores da comunicação era a relação da mídia com os atores políticos. Grande parte dos estudos apontam para uma mudança no conceito de se "fazer" política após a concretização dos medias como mediadores da realidade sócio-cultural.
Ao que tudo indica, não foram apenas os parlamentares, governos e poder públicos que adaptaram-se à linguagem midiática e suas características. Os movimentos sociais, que sempre foram "satanizados" pela mídia, encontram na Web novas formas de divulgar suas lutas e atrair novos membros para defesa des suas bandeiras.
Exemplo deste processo, as ocupações estudantis das Universidades de norte a sul do país, além da mesma bandeira (defesa da educação pública) utilizaram os blogs como ferramentas estratégicas para suas ações.
No blog da ocupação da USP, os insurgentes explicavam a idéia do blog como contraponto a cobertura tendenciosa (negativa é claro) do movimento, publicavam convocações de plenárias, reuniões e manifestos. O exemplo deste blog é fruto do pólo de liberação da informação, possível graças a Web.
Caso contrário, os receptores continuariam com as velhas coberturas e ponto de vista midiático sobre os movimentos sociais, que bom que criaram a Web e, nos apropriamos dela.

Wikis para organizar idéias

Da coleção "para engrossar a nossa lista de favoritos".

Segue matéria publica hoje no IDG NOW! Mais uma das definições para a palavra "wiki", que em havaiano significa "rápido" (já tinha postado aqui que na Revista Imprensa, wiki aparece como abreviatura para What I know is?). O nome teria sido emprestado de uma linha de ônibus apelidada de "Wiki Wiki", que percorria os terminais dos aeroportos. Ao recordar sua experiência no Aeroporto Internacional de Honolulu, Ward Cunningham emprestou o nome "wiki" para batizar a primeira ferramenta de conteúdos colaborativos, que colocou no ar em março de 1995.

Segundo Daniela Braun, que escreveu o texto, é possível criar wikis pessoais ou em grupo, públicas ou fechadas, para gerar, organizar e compartilhar qualquer tipo de conteúdo. Editar, escrever e salvar. Este é o ciclo básico de atualização de uma wiki. Na prática, as ferramentas online criam páginas, que funcionam como avançados editores de textos na web.

Vejam aqui algumas dicas de ferramentas para criar uma wiki:

Wikia - A ferramenta da Wikia Inc., empresa que tem Jimmy Wales entre seus fundadores, conta atualmente com 1.500 comunidades de wikis. Com o aval da Wikipéia, a Wikia se baseia em uma versão modificada e gratuita da MediaWiki, que oferece templates personalizados, integração ao conteúdo do YouTube, inserção de calendários e notificação de mudanças aos usuáiros via e-mail. Na Central Wikia, as comunidades podem se unir e solucionar problemas em wikis individuais.

PBWiki - Por mais que não prime pela beleza da interface nem pela navegação (bastante confusa pelo acúmulo dos arquivos criados em listas), o PBWiki é uma das melhores opções para wikis pessoais pela facilidade em criar, editar e linkar novas páginas e por ser extremamente leve.

Wikispaces - A wikispaces também aposta na simplicidade para atrair todos os tipos de usuários, o que pode ser uma boa notícia para os iniciantes. O sistema permite a visualização prévia da página da wiki ainda no momento da edição.

JotSpot - Embora se apresente como uma ferramenta de wikis corporativas, o JotSpot tem grande apelo entre usuários finais principalmente pelas ótimas ferramentas de edição e integração de planilhas. Comprado em outubro de 2006 pelo Google, o serviço está com inscrições novas fechadas por tempo indeterminado.

Leia o texto na íntegra:
Saiba como usar ferramentas de wiki para organizar suas idéias na web

Leia também:
Termo wiki é finalmente reconhecido pelo Oxford English Dictionary

Criador da Wikipedia anuncia novo sistema de buscas baseado em wikis

Wikia oferece novo serviço de criação e hospedagem de sites colaborativos

Tem LAM-HAUSE, mas ainda falta um bucado!

Estou representando a Ouvidoria Geral do Estado - OGE, no Plano Pluri-Anual Participativo - PPA, promovido pelo Governo da Bahia. Nesse momento, posto de Vitória da Conquista, repararando a síndrome LAN dada nessa região.
No último dia de aula, perguntei para André se ele poderia me dar um dia a mais na entrega das postagens, devido a essa tarefa profissional, que se concluirá no domingo a noite, na cidade de Cruz das Almas. Mas, é claro, que ele negou.
O fato é que não falta lugares para contato com o mundo ciber. É lan-house do sertão de uma lado, Casa da internet do outro e até "LAM HAUSE" já faz parte do circuito.
Mas é claro que nem tudo são flores - como é que diz isso na ciberlingue?
No grupo de trabalho dirigido pela Secrataria de Ciências, Tecnologias e Inovações - SECTI, o pessoal do semi-árido questionou medidas de governo para a popularização desses recursos e pediu que politicas públicas para essa área, fossem direcionadas ao território sertanejo.
FALTOU POTÊNCIA NO CELULAR -
Vacilei. No intervalo do almoço , João Omar, o filho de Elomar - grande violeiro baiano - deu uma demonstração de sangue artístico e deu canjas da nossa cultura de raiz.
Infelizmente a Polícia Federal ainda não me devolveu meus telefones a aparelhos de armazenamento digital. Estou com usando um telefone celular tão antigo que deveria ter um fio. Por isso não pude produzir esses conteúdo para vocês.

Virtualizando a arte eletrônica!!

Como diria João Bosco: “... a esperança equilibrista, sabe que o show de todo artista tem que continuar”, e já que a bola da vez é a web, como ficará esse lance de “arte” em meio sociedade eletrônica cibercultural moderna?

Eduardo Kac, comunicólogo brasileiro, pioneiro da arte digital e transgênica, concebeu e desenvolveu a holopoesia a partir de 1983. A holopoesia é uma nova linguagem verbal/visual que explora as flutuações formais, semânticas e perceptuais da palavra/imagem no espaço-tempo holográfico. Kac propôs e desenvolveu a arte da telepresença a partir de 1986, quando apresentou na mostra "Brasil High Tech", no Rio de Janeiro, um robô de contrôle remoto através do qual participantes interagiam.

Eduardo também participou algumas vezes como artista e conferencista do Festival Ars Eletrônica, espaço de produção e divulgação dessas inovações relevantes.

A blogosfera e Indústria Cultural!

Depois de descobrir as vantagens do ciberconteúdo, descobri que possuo um vertente de ciberpesquisador e já estou me preparando para assumir uma postura ciber jornalista! Mas essa é uma outra história.
O objetivo dessa postagem é só relembrar a importância, negativa, da Indústria Cultural na sociedade moderna.
Segundo Adorno, na Indústria Cultural, tudo se torna negócio. Enquanto negócios, seus fins comerciais são realizados por meio de sistemática e programada exploração de bens considerados culturais.[1] [3] Um exemplo disso, dirá ele, é o cinema. O que antes era um mecanismo de lazer, ou seja, uma arte, agora se tornou um meio eficaz de manipulação. Portanto, podemos dizer que a Indústria Cultural traz consigo todos os elementos característicos do mundo industrial moderno e nele exerce um papel especifico: o de portadora da ideologia dominante, a qual outorga sentido a todo o sistema.
As conexões, virtualizações e, principalmente, as atualizações mostram que as grandes corporações já começaram a acoplar os blogs à suas matrizes informacionais, ceifando suas interações blogosféricas, a exemplo do Blog do Noblat – ligadinho com a Globo – o do Paulo Henrique Amorim e mais uma cassetada de gente que seguiu a onda.
Perguntado sobre o fato, o nosso companheiro André Lemos falou que apesar dessa tendência ser real – atualizem – ela não chegar a ser uma preocupação, dada a própria dinâmica da blogosfera, que é contínua – um blog por segundo, sendo que esse número dobra a cada seis meses.